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ソフトウエア開発

ソフトウエア開発に関するメモを記述します。

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2008年6月11日

ビルド構成を有効にする

家でプログラムを書くときには、Visual C# 2008 Express Editionを使用しているのだが、「Debug」やら「Release」などを切り替える、ビルド構成が表示されていないのに気がついた。

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2008年1月10日

How we built Lingr - 江島健太郎さん

ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

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2008年1月 9日

ニコニコ動画の創り方 - 戀塚昭彦さん

ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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2008年1月 8日

ベンチャー指向プログラマ - 伊藤直也さん

ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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2008年1月 7日

ハッカーのソフトウェアエンジニアリング - 鵜飼文敏さん

ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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2007年12月29日

オブジェクト指向とMVCと3層クライアントサーバの混乱

オブジェクト指向とMVC(Model-View-Controller)と3層クライアントサーバってちゃんぽんして理解している人って多いと思う。

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2007年12月25日

ASP.NETのお勉強

C#のお勉強はいいけど、そろそろASP.NETの勉強もしなきゃと思い、お勉強をスタート

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2007年12月21日

Visual Studio 2008

Visual Studio 2008 Express Editions 日本語版が公開されたんで、さっそくインストール。

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2007年12月10日

Windows Live Galleryに放流

Amazon アソシエイトと、WebサムネイルのアドインをWindows Live Writer用に書いて、公開したのだが、ついでなので、Windows Live Galleryにも登録しておいた。

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2006年12月28日

単語解析

巨大な自然言語のテキストデータのことを「コーパス」という。このCagylogicも結構なテキストの量である。

ちょっと、単語に分類して解析してみた。

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2006年12月 5日

ソフトウエアラジオ

通常のラジオは電波を受信して、その電波を電子回路を使って復調して音声に変換している。
ソフトウエアラジオとは、受信した電波をそのままデジタル化し、ソフトウエアを使って復調しているものを指すらしい。

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2006年12月 2日

.NET Framework 3.0

ということで、ひさびさにまとまった時間ができたので、.NET Framework 3.0の開発環境の構築に挑戦。

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2006年8月20日

Amazon Associate Japan Plugin for Windows Live Writer

思いつきで、Windows Live Writer用のAmazon アソシエイトの入力支援Pluginを作ってみた。

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2006年7月24日

ゲームボーイ アドバンスで遊ぶ(その2)

昨日準備した開発環境でちょっとしたおもちゃを作ってみた。

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2006年7月23日

ゲームボーイ アドバンスで遊ぶ

今更ながら、ゲームボーイアドバンスで遊んでみた。

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2006年7月20日

日本語版Visual Studio C#

普段、英語版のVisual Studio 2005を使っている。
仕事柄、日本語版のGUIを作ったりもするけれども、基本はまず英語版のGUIを作ってから、日本語版を作る。

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2005年7月17日

ドット絵ができるまで

tikeda::Diaryドット絵ができるまでを見た。

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2005年6月30日

SOAPの型

SOAPのお勉強中。

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2005年1月27日

なんか妙に安定している

留守番ロボットが妙に安定してる。

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2005年1月25日

クラッシュ2つ

留守番ロボットをメッセンジャーにつないで、2日がたった。
その間にクラッシュ2発。そんなに悪くない。

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2005年1月23日

留守番ロボット ベータ版 公開

ということで、MSNメッセンジャーのサーバーも復旧したことだし、留守番ロボットのベータ版を期間限定で公開します。
いわゆる、メッセンジャーボットとか単にボットとか呼ばれるものです。

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留守番ロボット ベータ版

留守番ロボットをメッセンジャーに繋いでみた。

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2005年1月21日

留守番ロボットデータベース

今日は、留守番ロボットのデータベースの構築
以前、MSNチャットで使っていた留守番ロボットの知識データベースを復旧した。

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2005年1月20日

MSN Messenger Protocol その4

今日は、ログの出力部分の整理。
というか、構造を見直すにあたって、ちょっと時間を置いて考えているところ。いわゆる煮込みの時期ってやつですね。

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2005年1月17日

MSN Messenger Protocol その3

Payloadメッセージの受信の部分に問題があることが発覚。修正。
会話セッションのリクエストの処理、メッセージの受信、メッセージの送信と基本的機能の実装終了。

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2005年1月12日

MSN Messenger Protocol その2

MSN Messenger のクライアントのエンジンを書いている。
無事に認証に成功した。パブリックプロファイルも取れた。

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2005年1月11日

MSN Messenger Protocol

何を思ったか。MSN Messengerのクライアントを作ろうと思いついた。

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2004年12月15日

やること山積

いやぁ、現在一生懸命復旧しようとしているんですけどね。
どーせインストールやり直すなら、綺麗に掃除しながらインストールしようとして、とてつもなくはまっています。

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2004年11月 5日

留守番ロボットとMSNメッセンジャ

おいら自慢の一品、留守番チャットロボットをMSNメッセンジャにつないでみました。

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2004年10月21日

テスト

今日は友人にお願いしてテストをしてみた。

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2004年10月15日

着せ替えGUI

キャラクタの着せ替え用GUIの作成中

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2004年10月11日

キャラの着せ替え

今日はビットマップ職人。キャラチップを書いて、キャラクタの着せ替えができるようにした。

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2004年10月 1日

ユーザー作成

ユーザーの新規作成の部分の作成

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2004年9月30日

ログイン認証

しばらくMMOまがいのチャットソフト開発がお休みしていましたが、復活しました。
今後の方向性をいろいろ考えていて、大体のベクトルが決まったので再開した次第です。

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2004年6月25日

デットロックの回避とURLを開く

先日、発覚したデットロックの構造改革を終了。
リッチエディットコントロール内からURLをダブルクリックで開けるようにした。