« その他 | ソフトウエア開発 | 旅行 »
JavaScript | 留守番ぢ | VoiceChat | Windows Live Writer | WSH |
家でプログラムを書くときには、Visual C# 2008 Express Editionを使用しているのだが、「Debug」やら「Release」などを切り替える、ビルド構成が表示されていないのに気がついた。
続きを読む »
2008年6月11日 00:01 | コメント (0)
ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。 ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。
2008年1月10日 00:01 | コメント (0)
動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。
2008年1月 9日 00:01 | コメント (0)
2008年1月 8日 00:01 | コメント (0)
2008年1月 7日 00:01 | コメント (0)
オブジェクト指向とMVC(Model-View-Controller)と3層クライアントサーバってちゃんぽんして理解している人って多いと思う。
2007年12月29日 00:01 | コメント (0)
C#のお勉強はいいけど、そろそろASP.NETの勉強もしなきゃと思い、お勉強をスタート
2007年12月25日 00:42 | コメント (1)
Visual Studio 2008 Express Editions 日本語版が公開されたんで、さっそくインストール。
2007年12月21日 00:01 | コメント (0)
Amazon アソシエイトと、WebサムネイルのアドインをWindows Live Writer用に書いて、公開したのだが、ついでなので、Windows Live Galleryにも登録しておいた。
2007年12月10日 01:20 | コメント (0)
巨大な自然言語のテキストデータのことを「コーパス」という。このCagylogicも結構なテキストの量である。
ちょっと、単語に分類して解析してみた。
2006年12月28日 00:00 | コメント (2)
通常のラジオは電波を受信して、その電波を電子回路を使って復調して音声に変換している。ソフトウエアラジオとは、受信した電波をそのままデジタル化し、ソフトウエアを使って復調しているものを指すらしい。
2006年12月 5日 00:00 | コメント (0)
ということで、ひさびさにまとまった時間ができたので、.NET Framework 3.0の開発環境の構築に挑戦。
2006年12月 2日 00:29 | コメント (0)
思いつきで、Windows Live Writer用のAmazon アソシエイトの入力支援Pluginを作ってみた。
2006年8月20日 02:22 | コメント (3)
昨日準備した開発環境でちょっとしたおもちゃを作ってみた。
2006年7月24日 00:00 | コメント (0)
今更ながら、ゲームボーイアドバンスで遊んでみた。
2006年7月23日 00:00 | コメント (0)
普段、英語版のVisual Studio 2005を使っている。 仕事柄、日本語版のGUIを作ったりもするけれども、基本はまず英語版のGUIを作ってから、日本語版を作る。
2006年7月20日 06:25 | コメント (2)
tikeda::Diaryの ドット絵ができるまでを見た。
2005年7月17日 01:18 | コメント (0)
SOAPのお勉強中。
2005年6月30日 01:24 | コメント (3)
留守番ロボットが妙に安定してる。
2005年1月27日 15:49 | コメント (0)
留守番ロボットをメッセンジャーにつないで、2日がたった。 その間にクラッシュ2発。そんなに悪くない。
2005年1月25日 22:42 | コメント (0)
ということで、MSNメッセンジャーのサーバーも復旧したことだし、留守番ロボットのベータ版を期間限定で公開します。 いわゆる、メッセンジャーボットとか単にボットとか呼ばれるものです。
2005年1月23日 14:57 | コメント (5)
留守番ロボットをメッセンジャーに繋いでみた。
2005年1月23日 01:49 | コメント (0)
今日は、留守番ロボットのデータベースの構築 以前、MSNチャットで使っていた留守番ロボットの知識データベースを復旧した。
2005年1月21日 00:07 | コメント (0)
今日は、ログの出力部分の整理。 というか、構造を見直すにあたって、ちょっと時間を置いて考えているところ。いわゆる煮込みの時期ってやつですね。
2005年1月20日 02:11 | コメント (0)
Payloadメッセージの受信の部分に問題があることが発覚。修正。 会話セッションのリクエストの処理、メッセージの受信、メッセージの送信と基本的機能の実装終了。
2005年1月17日 23:50 | コメント (0)
MSN Messenger のクライアントのエンジンを書いている。 無事に認証に成功した。パブリックプロファイルも取れた。
2005年1月12日 14:50 | コメント (0)
何を思ったか。MSN Messengerのクライアントを作ろうと思いついた。
2005年1月11日 02:49 | コメント (0)
いやぁ、現在一生懸命復旧しようとしているんですけどね。 どーせインストールやり直すなら、綺麗に掃除しながらインストールしようとして、とてつもなくはまっています。
2004年12月15日 16:10 | コメント (0)
おいら自慢の一品、留守番チャットロボットをMSNメッセンジャにつないでみました。
2004年11月 5日 03:56 | コメント (0)
今日は友人にお願いしてテストをしてみた。
2004年10月21日 01:49 | コメント (1)
キャラクタの着せ替え用GUIの作成中
2004年10月15日 01:47 | コメント (0)
今日はビットマップ職人。キャラチップを書いて、キャラクタの着せ替えができるようにした。
2004年10月11日 01:54 | コメント (0)
ユーザーの新規作成の部分の作成
2004年10月 1日 00:51 | コメント (0)
しばらくMMOまがいのチャットソフト開発がお休みしていましたが、復活しました。 今後の方向性をいろいろ考えていて、大体のベクトルが決まったので再開した次第です。
2004年9月30日 02:14 | コメント (0)
先日、発覚したデットロックの構造改革を終了。 リッチエディットコントロール内からURLをダブルクリックで開けるようにした。