ソフトウエア開発

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こないだ、 Amazon アソシエイト プグイン ver 1.4.1 for Windows Live Writerを公開したのだが、そういえば、検索のときにソートができたらもっと探しやすくなるのに、と、ちょっと調べてみた。

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Windows Live Writer用プラグインを、Windows Live Galleryに掲載してもらうためには、インストーラーを用意しなければならない。僕はこのインストーラーを、Windows Installer XML (WiX)を使って作成している。

Amazon アソシエイト プラグインのインストーラーを見ているときに、Windows Installer XML (WiX) toolset v3.0が出ていたので、メモ。

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InfoQC#討論:いつvarを使用すべきか?を読んだ。

僕は使う派だけど。。。ってReSharper大好きなんだから、当然ですが。。

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ハリスのコーナー検出について調べた。

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PTAMの論文と、スライドを読んだのだが、これがまぁびっくりするほど、ちんぷんかんぷん。連鎖的にいろいろな用語をググったり本を調べる羽目になった。

忘れないようにメモ。

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以前遊んだPTAM。遠い記憶の彼方だったのだが、fkmcさんからBlogにコメントをもらった事をきっかけに、ひさびさに、「Georg Klein Home Page」を見てみると、細かい修正がいろいろあったみたい。なんで、ちょいと最新のコードをコンパイルしてみる。

IMAP

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DotNetFramework Softdev

ふと、IMAPのプロトコルについて興味を持ったのでお勉強。

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先日、Visual C++ 2005 Express でコンパイルして、動いたPTAM

コンパイラの最適化が効いたら、速くなるのかなと思い、Visual Studio 2008 Professionalでコンパイルしなおしてみた。

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PTAMのコードを読もうと思うのだが、一から全部読むのはだるい。

せっかく、いろいろなライブラリをダウンロードしてコンパイルしたのだから、そのライブラリをお勉強するのが先じゃね?ってことで、ライブラリの名称から内容を調べてみた。

PTAM

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PTAMのコードが公開されたので、試してみた。

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ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

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ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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ニコニコ動画に、2007年9月7日、ITPro Challenge!での講演が見られる。
ニコニコ動画なんで、直接コメント入れてもいいんだけど、自分で残しておきたかったので、Blogで記述する。

動画を見ながら書いているので、動画を見ながら読んでもらえると吉かと。

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オブジェクト指向とMVC(Model-View-Controller)と3層クライアントサーバってちゃんぽんして理解している人って多いと思う。

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Visual Studio 2008 Express Editions 日本語版が公開されたんで、さっそくインストール。

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Amazon アソシエイトと、WebサムネイルのアドインをWindows Live Writer用に書いて、公開したのだが、ついでなので、Windows Live Galleryにも登録しておいた。

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巨大な自然言語のテキストデータのことを「コーパス」という。このCagylogicも結構なテキストの量である。

ちょっと、単語に分類して解析してみた。

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通常のラジオは電波を受信して、その電波を電子回路を使って復調して音声に変換している。
ソフトウエアラジオとは、受信した電波をそのままデジタル化し、ソフトウエアを使って復調しているものを指すらしい。

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昨日準備した開発環境でちょっとしたおもちゃを作ってみた。

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今更ながら、ゲームボーイアドバンスで遊んでみた。

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留守番ロボットが妙に安定してる。

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留守番ロボットをメッセンジャーにつないで、2日がたった。
その間にクラッシュ2発。そんなに悪くない。

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ということで、MSNメッセンジャーのサーバーも復旧したことだし、留守番ロボットのベータ版を期間限定で公開します。
いわゆる、メッセンジャーボットとか単にボットとか呼ばれるものです。

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留守番ロボットをメッセンジャーに繋いでみた。

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今日は、留守番ロボットのデータベースの構築
以前、MSNチャットで使っていた留守番ロボットの知識データベースを復旧した。

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今日は、ログの出力部分の整理。
というか、構造を見直すにあたって、ちょっと時間を置いて考えているところ。いわゆる煮込みの時期ってやつですね。

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Payloadメッセージの受信の部分に問題があることが発覚。修正。
会話セッションのリクエストの処理、メッセージの受信、メッセージの送信と基本的機能の実装終了。

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MSN Messenger のクライアントのエンジンを書いている。
無事に認証に成功した。パブリックプロファイルも取れた。

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何を思ったか。MSN Messengerのクライアントを作ろうと思いついた。

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いやぁ、現在一生懸命復旧しようとしているんですけどね。
どーせインストールやり直すなら、綺麗に掃除しながらインストールしようとして、とてつもなくはまっています。

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おいら自慢の一品、留守番チャットロボットをMSNメッセンジャにつないでみました。

テスト

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今日は友人にお願いしてテストをしてみた。

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キャラクタの着せ替え用GUIの作成中

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今日はビットマップ職人。キャラチップを書いて、キャラクタの着せ替えができるようにした。

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ユーザーの新規作成の部分の作成

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しばらくMMOまがいのチャットソフト開発がお休みしていましたが、復活しました。
今後の方向性をいろいろ考えていて、大体のベクトルが決まったので再開した次第です。

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先日、発覚したデットロックの構造改革を終了。
リッチエディットコントロール内からURLをダブルクリックで開けるようにした。

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ウィンドウのサイズ変更ができるようになった。
画面内に受信したメッセージを表示していたが、リッチエディットコントロールを貼り付けてそこにもメッセージを表示できるようにした。
強烈なデットロックを見つけた。

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なんか調子悪いです。なんとなくですが、なんとなく、モチベーションが下がっています。
というのは、どうも本業の仕事の調子がいまいちということみたいです。

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留守番ロボットが復活しました。ちゃんと会話を返してきます。

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前回の「うーん。はまったかも。」という書き込みから、まじめにはまり込んでいます。
じぇんじぇん動きません。こりゃ困ったなぁ。

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現在、留守番ロボットを、NPモジュールに組み込み中です。

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現在、NPのモジュールの作成と、留守番ロボットを接続する作業を行っています。

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まだまだやっちゃうもんですねぇ。
いろいろ操作を複雑にしながら、マウスレコーダーでごちゃごちゃ耐久試験をしていたら、発覚。マルチスレッドに関する部分での協調問題が発覚。

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今週末はかなりまとまった時間ができたので、かなり進捗。
キャラチップを結構たくさん書いた。んで、階段を下りて違う部屋にいけるようになった。
椅子に座れるようにもなったし、SHIFT+マウスクリックでその場で向きを変えられるようになった。

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地図編集ツールに、地図間接続の情報を編集できる機能を追加した。

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チャットメッセージ表示枠の部分の復旧を行った。

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プレイヤーの表示の部分を復旧

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今日は、ROBROB LABOというWebページを見つけた。このページではMMORPGを開発している。

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クライアント側を、修正したデータ構造クラスライブラリにあわせて書き直しています。

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現在、クライアント側を、修正したデータ構造クラスライブラリにあわせて書き直しています。

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先に作ったデータ構造クラスライブラリにあわせてサーバーを書き直す。

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地図エディタを作って、地図のデータ構造がだいぶ固まってきたので、それをクラスライブラリとして別Libに出す。

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マップエディタの機能拡張と地図データ構造の修正をやった。

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現在、マップエディタを作成中

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現在、マップエディタを作成中

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地図データの構造の部分をちまちまいじってます。

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地図データの、データ構造の部分を実装中

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日本に出張してて、しばらくチャットソフトから離れてたら、すっかり間が開いてしまったので、近況を書きます。

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先日の前後関係の表示について修正した。

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家具の配置をしてみた。

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ゆうきに手伝ってもらって、実際のインターネット環境でのテスト

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今日は、チャットのメッセージの表示の部分でワードラップさせるところを作った。

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今日はチャットの表示部分を作った。

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今日はメッセージ表示枠の表示の部分を作った。

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ハンドル名の表示の部分を作った。

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複数のクライアントからユーザーがログインして、それぞれが移動できるようになった。

地図

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スプライトができるようになって、任意の位置に任意のキャラチップが描画できるようになったので、地図データの構造を作ってみた。

Scrap Book Online

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キャラクタのテスト用のデータで便利なやつ、どっかに落ちてないかなぁと検索してたら出くわした、恐るべきソフトScrap Book Onlineです。

Sprite

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今日は、ID3DXSprite インターフェイスのお勉強

Direct3D

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今日は、クライアント側の描画部分の実装。

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「3時のおやつ」のメンバーもかなりこのページを見ているので、ここに記す。
ある夢を見た。

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サーバークライアントということで、サーバー用にコンソールの実装をした。

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VoiceChatはPeerToPeer接続のモデルで作ってあります。そこで、Client Server接続のモデルのお勉強と実装。

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