WSH


誰でもプログラマ番外編

恐ろしいものを見つけてしまった。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その10- 何度だって挑戦(修正))

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誰でもプログラマ(WSH編)(その10- 何度だって挑戦(修正))

前回は、数あてゲームという、簡単なゲームを作ってみました。
簡単なゲームではありますが、結構熱くなった人もいるのではないでしょうか。

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誰でもプログラマについて

なんで、おらが誰でもプログラマのを書こうと思ったか、その理由について簡単に記述します。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その9- 何度だって挑戦)

前回は、計算機のプログラムを作りながら、バグとはどんなものかをみてきました。
今回は、ちょっとしたゲームを作ってみましょう。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その9- 何度だって挑戦)

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誰でもプログラマ(WSH編)(その8-応用編2 計算機で計算機)

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誰でもプログラマ(WSH編)(その7-応用編1 あなたはプログラマ?)

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誰でもプログラマ(WSH編)(その8-応用編2 計算機で計算機)

 前回は、[はい][いいえ]の分岐によって、処理がどんどん分かれていく例を見てみました。
今回は、以前に作った計算機を条件分岐をつかって便利にしてみましょう。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その7-応用編1 あなたはプログラマ?)

 前回は、変数の条件によってプログラムの動きを分岐させる方法を試してみました。
前回までで、プログラムの基本はすべて終了してしまいましたので、前回までの内容を利用して、ちょっとアプリケーションを書いてみましょう。

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