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誰でもプログラマ - WSH

WSHを使って、誰でもプログラマの気分を味わいましょう。

ソフトウエア開発

« Windows Live Writer | WSH |

2004年2月 4日

誰でもプログラマ番外編

恐ろしいものを見つけてしまった。

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2004年1月23日

誰でもプログラマ(WSH編)(その10- 何度だって挑戦(修正))

アップしました。質問要望感想コメントはこちらへ。

2004年1月23日

誰でもプログラマ(WSH編)(その10- 何度だって挑戦(修正))

前回は、数あてゲームという、簡単なゲームを作ってみました。
簡単なゲームではありますが、結構熱くなった人もいるのではないでしょうか。

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2004年1月14日

誰でもプログラマについて

なんで、おらが誰でもプログラマのを書こうと思ったか、その理由について簡単に記述します。

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2004年1月 6日

誰でもプログラマ(WSH編)(その9- 何度だって挑戦)

前回は、計算機のプログラムを作りながら、バグとはどんなものかをみてきました。
今回は、ちょっとしたゲームを作ってみましょう。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その9- 何度だって挑戦)

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2003年12月22日

誰でもプログラマ(WSH編)(その8-応用編2 計算機で計算機)

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2003年12月14日

誰でもプログラマ(WSH編)(その7-応用編1 あなたはプログラマ?)

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誰でもプログラマ(WSH編)(その8-応用編2 計算機で計算機)

 前回は、[はい][いいえ]の分岐によって、処理がどんどん分かれていく例を見てみました。
今回は、以前に作った計算機を条件分岐をつかって便利にしてみましょう。

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2003年12月 3日

誰でもプログラマ(WSH編)(その7-応用編1 あなたはプログラマ?)

 前回は、変数の条件によってプログラムの動きを分岐させる方法を試してみました。
前回までで、プログラムの基本はすべて終了してしまいましたので、前回までの内容を利用して、ちょっとアプリケーションを書いてみましょう。

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2003年12月 2日

誰でもプログラマ(WSH編)(その6-あっちいったりこっちいったり)

前回は、Windowsの機能をつかって、InputBoxを出してみました。Windowsにはいろんな機能があって、それを関数という形で呼び出すことができることを確認しました。
今回は、条件によって動きが変わるプログラムについてみてみましょう。

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2003年11月29日

誰でもプログラマ(WSH編)(その5-使えるものは何でも使え)

前回は、公式をプログラムとして入力しておいて、変数の値を変更することにより、なんども同じプログラムで計算させました。もちろん、変数の値が違えば、結果も毎回違いました。でも毎回プログラムを変更するのは面倒ですね。そのあたりを改良してみましょう。

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2003年11月28日

誰でもプログラマ(WSH編)(その4-変数という名の表札)

本日は、より高度な技に挑戦です。
前回の計算を発展させて見ましょう。

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2003年11月25日

誰でもプログラマ(WSH編)(その3-コンピュータは計算が得意)

前回のダイアログの表示はうまくいきましたか?
メモ帳もいっちょまえの、開発環境になるってことがご理解いただけたかと思います。

今回は、「パソコン」といえば、「計算」ってことで、パソコンに計算をさせてみましょう。

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誰でもプログラマ(WSH編)(その2-万能ツール メモ帳)

前回の準備はうまくできたでしょうか?

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誰でもプログラマ(WSH編)(その1 - 準備)

 今日から、気が向いたときに、「誰でもプログラマ」と題して、コンピュータってどんなふうに動いてるの?ってのを、初心者向けに書いていこうと思います。
基本的に、誰でも再現できることを目指しますので、あんまり細かいことは書きません。
この日記の手順に従って作業を進めていくと、プログラマになった気になれます。
プログラマになった気分になれるというのを大事にしていきたいと思います。

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